Ваш противник — Сюжет. Ваш союзник — Абсурд. Ведущий — Нейросеть с чувством юмора.
Представьте, что AI-директор вышвырнул сценариста в окно и сам сел за руль вашего приключения. "AI. Квест" — это рогалик в жанре текстового квеста, где каждый шаг создается на лету, а границы возможного существуют только в воображении алгоритма.
Как это работает? У вас есть 8-10 ходов, чтобы добраться до финала. Только вот финал неизвестен даже самой игре. В начале AI генерирует для вас уникальную вводную: вы можете оказаться космическим героем, у которого угнали гравитационный унитаз, или школьником хакером, или просто заключенным в тюрьме.
На каждом шаге вы видите: Сгенерированную AI ситуацию (всегда новую, даже если вы перезапустите игру). Несколько вариантов действий, придуманных AI (один — трусливый, второй — логичный, третий — откровенно безумный).
Поле для СВОЕГО варианта — это главная «фишка». Игра поощряет безрассудство. Скажете AI: «А не пнуть ли мне дракона под хвост?» — будьте готовы, что дракон обидится, но, возможно, предложит вам работу грушей для битья.
Почему это весело? AI не просто выбирает реплики из базы данных. Он отслеживает последствия ваших диких решений. Если на первом ходу вы решите сломать четвертую стену и потребовать у "игры" печеньку, на пятом ходу может выясниться, что печенька — это древний артефакт, который взорвет измерение. Или просто печенька.
Важно: Вы можете нахамить боссу, обнять врага, продать свой меч за волшебную лампочку или начать читать лекцию о квантовой физике троллю под мостом. AI запоминает контекст всех шагов, поэтому к финалу ваши же безрассудства образуют уморительный клубок причинно-следственных связей.
